Как пройти испытания Pathfinder в Honkai Star Rail (HSR)
Событие Foxian Tale of the Haunted от Honkai Star Rail уже доступно, и одно из заданий этого события требует от вас решения некоторых головоломок с помощью «Шахматного призрака». За выполнение этих задач вы получите отличные награды. Вот как можно выполнить испытания Pathfinder в Honkai: Star Rail.
Испытания следопытов в Honkai Star Rail
Чтобы пройти испытания Pathfinder Challenges в Honkai Star Rail, вам нужно будет вводить команды направления на клавиатуре, чтобы помочь Ingenia выйти из лабиринта. Каждая Ingenia будет двигаться в вашем направлении, пока не встретит препятствие, например стену. Всего существует девять головоломок, включая одну обучающую головоломку. Вот решения для каждого испытания Pathfinder в Honkai: Star Rail.
Учебная головоломка

Двигайтесь влево, вверх, вправо, а затем вверх.
Головоломка первая

Двигайтесь вверх, влево, а затем вверх.
Головоломка вторая

Двигайтесь вверх, влево, вверх, вправо, а затем вверх.
Головоломка Три

Двигайтесь влево, вверх, вправо, вниз, влево, а затем вверх.
Головоломка четыре

Эта головоломка представляет новое препятствие. Когда Ingenia пройдет мимо нажимной пластины, она превратится в препятствие.
Для решения этой головоломки двигайтесь вправо, вверх, влево, вниз, вправо, а затем вверх.
Головоломка Пять

Для решения этой головоломки двигайтесь вправо, вверх, влево, а затем вверх.
Головоломка Шесть

Для решения этой головоломки двигайтесь вверх, вправо, вниз, влево, вправо, а затем вверх.
Головоломка семь

Для решения этой головоломки двигайтесь вверх, вниз, вправо, влево, а затем вверх.
Головоломка восемь

Для решения этой головоломки двигайтесь вправо, влево, вверх, влево, вправо, а затем вверх.
Головоломка девять

Для решения этой головоломки двигайтесь влево, вверх, вправо, влево, вверх и затем снова вверх.
Это все, что вам нужно знать о испытаниях Pathfinder в Honkai: Star Rail. Выполнение всех этих задач гарантирует, что вы заработаете все возможные звездные нефриты, поэтому обязательно разгадайте каждую головоломку.