All Games

Гайды для игр на ПК и Консоли

Destiny 2

Destiny 2: объяснение каждой встречи в Крае Кроты

Bungie выпустила рейд Crota’s End Raid в 22 сезоне  Destiny 2 , продолжая тенденцию привнесения ярких моментов оригинальной Destiny  в ее продолжение . После напряженного режима состязаний , который вернул игре серьезные трудности, Crota’s End теперь полностью доступен. Естественно, Стражи, которые помнят, как завоевали Рейд, когда он впервые дебютировал, могут чувствовать себя уверенно, принимая все, что может собрать повторенный Рейд. Но есть достаточно отличий, а также некоторые новые механики, которые требуют паузы и небольшого понимания, прежде чем с головой броситься в повторяемый контент.

Первоначально Bungie выпустила Crota’s End для  расширения Destiny  The Dark Below  2014 года  . Хотя это будет первый раз, когда Стражи столкнутся с противником, так тесно переплетенным с богами Улья, Конец Кроты закрепит за собой репутацию короткого, легкого и потенциально даже одиночного рейда. К счастью, в обновленной версии Destiny 2 происходит кое-что еще  . Встречи требуют координированного внимания и целенаправленного общения. Однако, несмотря на множество изменений, Стражи могут смириться с тем, что они по-прежнему будут крушить Кроту мечом.

Изучите механику

Когда Стражи загрузятся в Край Кроты, они окажутся на Луне. Игроки окажутся перед жаровней Улья, излучающей шар мерцающего света. Еще дальше на краю огромной пропасти виднеется богато украшенная плита и начало строительства моста. Игроки впервые познакомятся с механикой рейда в этом первом сегменте. Это достаточно простая задача; Стражи просто строят мост.

Светящийся шар Света — это Чаша Света, а его похожее на жаровню место отдыха в просторечии известно как «станция сохранения» или сокращенно «заповедник». Стражи, завладевшие Чашей, получают одноименный положительный эффект. Бафф показывает постоянно увеличивающийся счетчик, который при заполнении добавляет дебафф «Поглощенный светом». Этот дебафф дает игрокам 10 секунд до смерти, и единственный способ избавиться от него — если другой игрок заберет Чашу. 

Когда кто-то другой хватает Чашу, предыдущий владелец теряет свои положительные эффекты и получает новый: Просвещенный. Просвещенный используется по-разному на протяжении всего рейда; но здесь он используется для взаимодействия с пластиной перед мостом. Когда Просвещенный игрок активирует пластину, мост начнет строиться к центру пропасти. Достаточно всего нескольких Просвещенных игроков, чтобы открыть путь в настоящий рейд.

Пропасть

В первой встрече в Крае Кроты Стражи на таймере перемещаются по кромешно-черному лабиринту, постепенно получая убивающий движение дебафф «Тяжесть тьмы». К счастью, путь фонарей Улья, соединяющий точки, указывает путь вперед. И те же фонари рассеивают стаки Тяжести Тьмы. Тем не менее, эти фонари и последнюю пластину в конце лабиринта может активировать только Просвещенный игрок. С этой целью Стражи заметят заповедник с Чашей Света в начале зоны. 

Важно отметить, что битва продолжается только в том случае, если игроки сохраняют Чашу на каждой станции сохранения. Игроки всегда должны видеть тусклый свет следующего фонаря. Если не могут, то рядом с нынешним фонарем есть консервационная станция. С другой стороны, таймер встречи продлевается, когда Стражи впервые используют каждую станцию ​​сохранения. То же самое происходит всякий раз, когда фонарь просветляется. Однако стоит проявить осторожность, поскольку фонари взорвутся, если игроки будут задерживаться здесь слишком долго.

Достигнув конца, Стражи найдут такую ​​же богато украшенную пластину, как и в начале рейда, и Просвещенный игрок должен взаимодействовать с пластиной, чтобы начать строить еще один мост. Дополнительные Просвещенные игроки могут взаимодействовать, чтобы ускорить процесс. Пережив полчища врагов и Неудержимых Чемпионов, мост завершится, и игроки смогут отправиться к белому свету.

Тронный мост Сверхдуши

Цель этого сражения — вывести команду на другую сторону зоны и уничтожить десять привратников улья. Хотя это может показаться банальным, изначально трем игрокам придется остаться, чтобы построить мост, по которому смогут пройти только Стражи, держащие Чашу или реликвию меча Улья. Привратники появляются по одному, и их нужно победить с помощью вышеупомянутых реликвий. Реликвии могут получить только Просвещенные Стражи, которые должны сохранить свой меч после убийства Привратника. Пяти игрокам понадобится Просветление, чтобы раздобыть пять мечей, сохранить эти мечи, снова получить Просветление и вспомнить реликвии, чтобы разобраться с последними пятью Привратниками.

Игроки начинают с того, что один Страж берет Чашу и направляется к средней пластине. Центральная пластина строит мост, но активирует Тотемы Аннигилятора слева и справа. Еще два игрока должны разделиться и направиться к левой и правой пластинам, чтобы предотвратить вайп. Как только обладатель Чаши станет Просветленным, он сможет взаимодействовать с пластиной, чтобы построить мост. В этот момент появится Меченосец Улья, и Просвещенный игрок может убить его ради реликвии. Теперь этот игрок может пересечь мост, уничтожить Привратника Улья и сохранить свой меч. Этот процесс повторяется до тех пор, пока три игрока и три сохранившихся реликвии не окажутся на другой стороне.

Троих Стражей, пересекших мост, ждет установка параллельных плит. Они захотят построить мост и аналогичным образом отключить Тотемы Аннигилятора. Это дает первоначальным трем жокеям с пластинами свободу стать просветленным, схватить реликвию меча и отправиться через мост, чтобы уничтожить Привратника. После пяти сохранений игроки снова могут стать Просветленными, как только вся команда преодолеет мост. Появятся Волшебники Улья, затем Огры и, наконец, еще пять Привратников. Просто убедитесь, что Чаша сохранится, когда она больше не понадобится.

Ир Ют, Певец Смерти

Певец Смерти, Ир Ют, — первый настоящий босс Рейда. Встреча вращается вокруг получения усиления «Просвещение» и его использования для поиска волшебников Улья Щитопевцев, защищающих Ир Ют. Если игроки чувствуют себя хитрыми, они могут попытаться схватить Чашу и получить до пяти Просветленных Стражей, прежде чем бежать в комнату встреч, но это не обязательно. 

Когда начинается бой, игроки могут подняться по лестнице слева или справа и попасть в коридор, ведущий к зеленому барьеру. По пути убейте всех Blistering Knights. Как только будет побеждено достаточное количество рыцарей, над барьером активируются крикуны, и их уничтожение откроет доступ к центральной комнате со станцией сохранения. На этом этапе волшебники Shieldsinger появятся в трех из семи запечатанных комнат на арене. Три комнаты находятся над коридорами, через которые только что прошли Стражи, и еще две (одна на верхнем этаже и одна внизу) в каждой башне на другой стороне комнаты с боссом.

При входе в комнату с зеленым барьером бафф «Просвещение» расходуется, поэтому убедитесь, что игроки направляются в правильные комнаты. Самый простой способ определить это — использовать радар. Если игроки видят красную точку, значит, в комнате находится визг, и вход в нее будет пустой тратой баффа «Просвещенный». Если игроки видят красную точку, находясь на башне, обратите внимание на стрелку: она сообщает, на каком этаже находится визгун. После того, как три волшебника-щитопевца падут, Ир Ют станет уязвимым, и может начаться повреждение. Этот процесс повторяется, но каждый цикл добавляет еще одного Волшебника Щитового певца, пока босс не будет побежден или не придет в ярость.

Крота, сын Орикса

Финальная встреча в Crota’s End сочетает в себе всего понемногу. Стражи должны стать Просветленными и получить реликвии меча Улья от Меченосцев, чтобы сломать щит Кроты. Вдобавок ко всему, гигантский зеленый пульсирующий шар на заднем плане — это Сверхдуша, и просвещенный игрок должен выстрелить в него до того, как истечет 30-секундный дебафф с таким же названием. К счастью, таймер Сверхдуши запускается, когда щит Кроты ломается (если игроки не занимают слишком много времени), поэтому один Просвещенный игрок может позаботиться о нем в последние несколько секунд. Что касается рекомендаций по оружию, то мечи, особенно «Плач», действительно помогают Кроте.

В отличие от других сражений, Стражи могут обменивать Чашу только тогда, когда стоят в круге Света, который движется по арене. Имея это в виду, три или четыре игрока должны стать Просветленными, в зависимости от того, нужны ли игрокам два или три меча Улья, чтобы сломать щит Кроты. Последний Просвещенный игрок должен избегать подбора реликвии или смерти, поскольку его положительный эффект Просвещения является ключом к выживанию в фазе повреждения. Также важно управлять аддами на протяжении всего боя. Рыцари-бумеры появляются в левой и правой башнях и представляют собой настоящую угрозу. Победа над ними также является ключом к появлению Меченосцев, поэтому расстановка приоритетов жизненно важна. 

После того, как все будут готовы, игрок, держащий Чашу, может сохранить ее, чтобы предотвратить дополнительные осложнения во время фазы повреждения. Реликвия меча Улья может быть непостоянной, но, как правило, хорошая комбинация для разрушения щита Кроты — это легкая атака, тяжелая атака, Супер и еще одна тяжелая атака, как можно быстрее. В случае успеха игрокам понадобится способ пережить его удары, но в противном случае они могут делать все возможное, пока оставшийся Просвещенный Страж не повредит Сверхдушу. Если щит Кроты не сломается, один игрок должен вернуть Чашу и повторить цикл, чтобы получить еще один меч.

Нанесение достаточного урона Кроте начинает его последний бой. В зависимости от боеприпасов и ресурсов группы раннее завершение фазы урона может быть полезным, чтобы убедиться, что все полностью подготовлены. Когда этот последний бой начнется, Стражи захотят поразить босса всем, что у них есть, как можно быстрее. У Просвещенного игрока есть последняя возможность использовать механику Сверхдуши, но она продлит финальную стойку лишь на несколько секунд.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *